們現在開始一步步來建立一個簡單的「演唱會場地」🎤🏟️
我會用最簡單的方式帶你操作,不會寫程式也沒問題!
🌟 演唱會場地第一版功能(簡單場景原型)
我們會建立這些基本元素:
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舞台(用方形平台表示)
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地面(大平台)
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觀眾區(用一些立方體模擬觀眾)
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燈光(簡單聚光燈)
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攝影機角度(從觀眾視角看舞台)
✅ 第一步:建立地面與舞台
🪵 1-1 建立地板(觀眾與舞台用的地面)
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在上方選單點
GameObject > 3D Object > Plane -
重新命名這個物件為
Ground -
在 Inspector > Transform 設定位置為:
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Position:
X=0, Y=0, Z=0
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你會看到一個大平面出現了!
🎤 1-2 建立舞台(高一點的立方體)
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點選
GameObject > 3D Object > Cube -
重新命名這個 Cube 為
Stage -
在 Inspector > Transform 改設定如下:
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Position:
X=0, Y=0.5, Z=0 -
Scale:
X=5, Y=1, Z=3(變成扁扁寬寬的舞台)
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現在你應該看到舞台浮在地板上了!
✅ 第二步:加入觀眾區(用 Cube 模擬觀眾)
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點
GameObject > 3D Object > Cube -
命名為
Audience1 -
在 Transform 中輸入:
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Position:
X=0, Y=0.5, Z=5 -
Scale:
X=0.5, Y=1, Z=0.5
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然後按 Ctrl + D(Mac 用 ⌘ + D)複製出好幾個觀眾
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把複製出來的 Cube 拖一拖排一排,像一群人在看舞台
✅ 第三步:加入燈光效果
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點選
GameObject > Light > Spotlight(聚光燈) -
命名為
StageLight -
在 Transform 輸入:
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Position:
X=0, Y=5, Z=0 -
Rotation:
X=90, Y=0, Z=0(燈光往下照)
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在 Inspector > Light 設定:
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Angle:調成大一點,如
60 -
Intensity:可設為
2
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你會看到燈光聚焦在舞台上,超有感覺!
✅ 第四步:調整攝影機角度
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點選
Main Camera -
在 Inspector > Transform 輸入:
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Position:
X=0, Y=3, Z=10 -
Rotation:
X=15, Y=180, Z=0(往舞台看)
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如果想從攝影機視角預覽,按下
Ctrl + Shift + F(選好 Camera 再按)就會自動對準你目前的視角!
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