們現在開始一步步來建立一個簡單的「演唱會場地」🎤🏟️
我會用最簡單的方式帶你操作,不會寫程式也沒問題!


🌟 演唱會場地第一版功能(簡單場景原型)

我們會建立這些基本元素:

  1. 舞台(用方形平台表示)

  2. 地面(大平台)

  3. 觀眾區(用一些立方體模擬觀眾)

  4. 燈光(簡單聚光燈)

  5. 攝影機角度(從觀眾視角看舞台)


✅ 第一步:建立地面與舞台

🪵 1-1 建立地板(觀眾與舞台用的地面)

  1. 在上方選單點 GameObject > 3D Object > Plane

  2. 重新命名這個物件為 Ground

  3. Inspector > Transform 設定位置為:

    • Position:X=0, Y=0, Z=0

你會看到一個大平面出現了!


🎤 1-2 建立舞台(高一點的立方體)

  1. 點選 GameObject > 3D Object > Cube

  2. 重新命名這個 Cube 為 Stage

  3. Inspector > Transform 改設定如下:

    • Position:X=0, Y=0.5, Z=0

    • Scale:X=5, Y=1, Z=3(變成扁扁寬寬的舞台)

現在你應該看到舞台浮在地板上了!


✅ 第二步:加入觀眾區(用 Cube 模擬觀眾)

  1. GameObject > 3D Object > Cube

  2. 命名為 Audience1

  3. 在 Transform 中輸入:

    • Position:X=0, Y=0.5, Z=5

    • Scale:X=0.5, Y=1, Z=0.5

  4. 然後按 Ctrl + D(Mac 用 ⌘ + D)複製出好幾個觀眾

  5. 把複製出來的 Cube 拖一拖排一排,像一群人在看舞台


✅ 第三步:加入燈光效果

  1. 點選 GameObject > Light > Spotlight(聚光燈)

  2. 命名為 StageLight

  3. 在 Transform 輸入:

    • Position:X=0, Y=5, Z=0

    • Rotation:X=90, Y=0, Z=0(燈光往下照)

  4. Inspector > Light 設定:

    • Angle:調成大一點,如 60

    • Intensity:可設為 2

你會看到燈光聚焦在舞台上,超有感覺!


✅ 第四步:調整攝影機角度

  1. 點選 Main Camera

  2. Inspector > Transform 輸入:

    • Position:X=0, Y=3, Z=10

    • Rotation:X=15, Y=180, Z=0(往舞台看)

如果想從攝影機視角預覽,按下 Ctrl + Shift + F(選好 Camera 再按)就會自動對準你目前的視角!

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