原著: 猶太人的智慧

一場全世界的疫情, 給無數企業帶來困難.

企業遲遲無法開工, 造成許多商店的停業.

這次的疫情, 必定深刻的改變世界.

疫情之後, 社會將會有哪些新的商業機會呢?

1. 餐飲業與旅遊業

  儘管當下, 餐飲企業受到挫折儘管最大.

  但在疫情結束之後的一兩個月後,

  餐飲與旅遊業都會出現大規模的爆發性增長.

  因為宅, 是一種對自身訴求的一種壓抑.

  如果疫情控制的樂觀,

  疫情之後, 所有的假期都會是旅遊與餐飲的消費旺季.

  畢竟, 該去的地方還得去. 該見的朋友還得見.

  旅遊就是一種短缺經濟.

  在家裡待膩了, 就想出去看看.

  在外面待久了, 就想回家陪父母.

  這就是人的特點.

  所以說, 疫情一結束.

  一定會有大批"鱉壞"的人們跑去全國各地/全世界去看看.

  消費的"報復性反彈", 是可以預見的.

2. 網紅經濟

  在疫情發生前, 直播帶貨本來就是一個趨勢.

  被譽為"口紅一哥"的李佳琦是中國最有影響力的美容產品帶貨博主之一.

  二十七歲的他, 曾通過掏寶的直播在短短五分鐘內竟賣出15,000支口紅.

  在疫情阻擋了人們出行的步伐, 卻助推了"網紅經濟"的迅速成長.

  2020年, 網紅經濟被認為依然會持續擴張.

  伴隨著電商直播的接受度提高, 直播消費習慣的形成.

  網紅電商直播的市場規模將會進一步擴大.

  這一個現象, 也導致了許多新一代年輕人的志願. "想成為一名網紅"

3. 醫療衛生行業

  即使在疫情過後, 口罩生產企業仍會面臨到巨大的需求.

  在未來, 會有越來越多的人願意在公眾場合配戴口罩

  電子體溫計, 空氣消毒機與多次循環電子口罩等商品都將日益普及並成為大眾日常的需求品.

4. 遊戲行業

  根據媒體報導, 兩款熱門手遊 "王者榮耀" / "PUBG"(吃雞)

  在疫情期間, 表現十分優秀.

  由此可見, 疫情影響帶給遊戲行業更多的商機.

  與疫情有一定關係的手機遊戲"瘟疫公司", 都成為疫情期間的黑馬.

  SONY的PS4 / 微軟的Xbox等主機類遊戲以及 "連連看" "鬥地主"等休閒類遊戲也受到玩家的青睞

  很明顯的遊戲行業是具有爆發力的.

  宅在家對大眾來說是很難熬的, 但對於遊戲廠商來說卻是催生需求的好時機.

  另外, 遊戲消費也是有慣性的. 催生出來的遊戲需求, 並不會隨著疫情的結束而消退.

5. 健康行業

  受到這次疫情的影響, 人們對提高身體免疫力以及防控傳染疾病更加重視了.

  所以會在健康產業給自己投資一些, 譬如說 "跑步機" "健身會館" "游泳館" "健身器材"等等

  還有一些能夠提高人體免疫能力的藥也會受市場青睞.

  譬如 "泡騰片"以及各類保健品

6. 跑腿快遞服務

  疫情期間, 由於人們不願意去大超市/便利店等人多的地方.

  這也導致了外賣和外地的生意大爆發.

  可以說這次疫情催生了"宅經濟".

  未來的人們會變得越來越 "懶" / 越來越 "宅" / 越來越不喜歡跟人接觸

  但人們的需求並不會降低.

  生活服務不僅僅停步於 "在線買菜" "在線點餐" 等初級階段.

  而是將來會向著更多樣化的趨勢發展.

 

心得:

猶太人的智慧, 蠻常看到他的一些影片的. 有興趣的朋友可以搜尋或者點擊下方原文影片網址.

世界/社會就是一個巨大的生態圈, 裡面分布著許許多多種大小形狀不一的子生態

透過某人/某事/某物的發生, 催生著一個新的子生態誕生.

在既有的穩定子生態中, 往往已經很難發現更多商機.

經過了時代的演變, 所有子生態都會趨之於平衡.

唯有當平衡被打破的時候, 新需求就將會誕生.

新的需求就會需要有人去解決需求.

真正的商機就存在於兩點:

1. 如何解決市場需求!!

2. 如何判斷市場反彈契機!!


富人的眼光, 更注重未來的發展與變化.

富人用敏銳眼光把握商機,窮人用批判和懷疑的眼神看待機會

改變思維/改變格局, 改變自己

Be your own master!!

 

原文影片網址:

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